Я пишу клиент-серверное приложение, которое будет использоваться в компьютерном классе и действовать как служба (без работы в качестве службы). У меня есть консольное приложение, вызывающее встроенную функцию ShowWindow / SW_HIDE с помощью объекта HWND консоли - это дает ему то, что я хочу здесь. Сервер / клиент работает, я отправил сообщение "Hello world!" от клиента к серверу много раз, и я доволен. (Я использую UDP для протокола сокетов, потому что ИТ-отделу нужен подход без установления соединения.)
Мой вопрос заключается в «протоколе» для связи между клиент-сервером.
Сервер ставит перед собой следующие цели:
- Предоставлять программный доступ к определенным возможностям, которые наш ИТ-отдел заблокировал в целях безопасности (например, "net.exe").
- Предоставить доступ к моей программе, чтобы отслеживать, что студенты смотрят в компьютерном классе.
Некоторые вещи, которые я хочу включить, - это простые вопросы, которые пересылаются туда и обратно:
- Команда "REQUSER" вернет имя пользователя и полное имя (как разрешено ранее "пользователем сети")
- Команда REQPROCS вернет список процессов, которые в настоящее время выполняются под текущим именем пользователя.
Я не сомневаюсь, что смогу это сделать. То, о чем я сейчас не подозреваю, - это безопасность данных. В моем колледже действительно есть несколько «хакеров», которые могут знать, как анализировать пакеты и иметь возможность повторно отправлять пакеты на определенные серверы, чтобы либо совершать вредоносные действия, либо получать информацию о враге или еще что-то.
Моя мысль заключалась в том, чтобы предоставить схему шифрования всех отправляемых данных и декодировать их при получении.
Друг, с которым я разговаривал, сказал, что мне следует использовать битовый упаковщик, и я начал переносить его класс BitPacker с C ++ на C #, что меня запутало, и пришел сюда, чтобы узнать, что думает Stackoverflow.
namespace Atlantis.Net.Sockets
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
public class UdpServer : System.Net.Sockets.UdpClient
{
#region Constructor(s)
public UdpServer(Int32 port)
: base(port)
{
}
public UdpServer(IPEndPoint endPoint)
: base(endPoint)
{
}
#endregion
#region Properties
private Int32 m_Backlog = 32;
/// <summary>
/// Sets how many active connections the socket can support
/// </summary>
public Int32 Backlog
{
private get
{
return m_Backlog;
}
set
{
m_Backlog = value;
}
}
private Boolean m_IsInitialized = false;
/// <summary>
/// Gets a value indicating whether the server has been initialized
/// </summary>
public Boolean IsInitialized
{
get
{
return m_IsInitialized;
}
private set
{
m_IsInitialized = value;
}
}
private Int32 m_Port = 1337;
/// <summary>
/// Sets the port number for listening for incoming connections
/// </summary>
public Int32 Port
{
private get
{
return m_Port;
}
set
{
m_Port = value;
}
}
private Encoding m_Encoding = Encoding.ASCII;
/// <summary>
/// Gets or sets the text encoding for data being transferred to/from the server
/// </summary>
public Encoding Encoding
{
get
{
return m_Encoding;
}
set
{
m_Encoding = value;
}
}
#endregion
#region Events
public event EventHandler<UdpReceiveEventArgs> DataReceive;
#endregion
#region Methods
protected virtual void OnDataRecieve(String data, object state)
{
if (DataReceive != null)
{
DataReceive(this, new UdpReceiveEventArgs(data, ((UdpState)state)));
}
}
private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)ar.AsyncState).host;
IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)ar.AsyncState).endPoint;
Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);
OnDataRecieve(Encoding.GetString(data), ((UdpState)ar.AsyncState));
UdpState state = new UdpState();
state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
state.host = u;
u.BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), ((UdpState)ar.AsyncState));
}
/// <summary>
/// .
/// </summary>
public void Initialize()
{
if (IsInitialized)
{
return;
}
//Debug.WriteLine(String.Format("Local address and port : {0}", Client.RemoteEndPoint.ToString()));
UdpState state = new UdpState();
state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
state.host = this;
BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), state);
IsInitialized = true;
}
#endregion
}
}
P.S. Надеюсь вопрос ясен? Я заметил, что большинство моих вопросов неясны. : /
Спасибо :) Я внимательно посмотрю.Но действительно ли SSL можно использовать с UDP?(Извините, никогда не слышал о комбинациях ssl / udp: o)
– Zack13 ноября 2009, 21:54хм ... Я также не уверен насчет UDP :), поскольку SSL должен использовать шифрование с открытыми ключами для обмена общим секретным ключом, который используется для отдыха во время разговора.Я предполагаю, что решение здесь (опять же, это просто идея, не уверен, что это сработает :) могло бы быть установление TCP-соединения для обмена ключами, а затем использование ключевого шифра для шифрования отдельных пакетов UDP.
– serge_gubenko13 ноября 2009, 22:39